2020年10月9日 星期五

Evernote 使用心得

 從 2012 開始用 Evernote

應該是 2014 左右開始使用專業版
未讀 tag 數量從一開始的 1xx
都後來開始收集系列文章
包含 NVidia GPU GEM 系列
周明倫大神部落格系列
GDC / TGDC 分享文章系列
因工作需要的 ITK/DICOM 系列
因興趣收集的 Game Art/Design 文章
因此未讀 tag 後來從 2xx -> 5xx 一路成長到 9xx
直到後來破千後我就放棄逼自己每周花時間消化一些未讀文章了

現在看已經變 13xx
最近打算認真開始學 web 前端 (如果擠得出時間的話)
不知道未讀 tag 會不會往 2000 前進呢
還是我有空再慢慢消化回 10xx

附帶一提
已解tag 本來是要用來記錄自己所有的 debug 歷史的
但很明顯工作中根本擠不出時間紀錄 debug 的筆記
所以第一年只寫了不到 10 個 已解tag 筆記文章後就放棄了


(本來不想移植發來 Blogger 這邊的,這裡功能被改太遜了,已經快要被我棄用)

2020年8月30日 星期日

又一年失敗

今年又是失敗的一年!



去年有朋友介紹兼差支援的案子,

也有同學找我幫忙的案子,

最後因故還是答應去幫忙同學學校的案子。

但 part-time 花的精神體力真的不是開玩笑的,

不知道是工作能力低還是生活時間管理做太差,

總是有顧不暇己的乏力感。

結果工作沒什麼成果又同時甩鍋大部分家務,

對老婆有點對不起。

有時覺得過去年輕的自己太荒廢時光,

現在想想也沒什麼好後悔的,

畢竟某個階段我就是打算先把家庭維持好,

盡量不讓自己抗壓力不足因素影響到小孩生活。

所以過去就當作自己盡力了就算了吧,

後悔也無濟於事。

重點還是現在與未來,

我要如何才能慢慢的把自己的夢想完成,

不管花多少時間。

先持續撐住才重要。

2020年7月7日 星期二

[AD] #3 WorldComposer GIS工具 - 筆記

實在是忙翻了

之前的道路 Map Design 成果實在不佳
好幾個關鍵元件如客製交叉路口 / 高架橋 / 交流道匝道高架橋等
感覺都無法做到相對正確的視覺效果

剛好在前陣子 Unity AssetStore 特價之際
看到一個很有趣強大的 GIS 領域工具

WorldComposer
看過它強大的 DEMO效果後就忍不住買來玩了

發現它的工具做得蠻不錯的
讓我感到非常適合用在製作基於 GIS 的真實道路模擬用場景
按照官方的 DEMO 展示的歐洲和美洲地區
因為衛星影像的解析度極高 (最高可以到 0.5-1 m/pixel) 所以效果超級好
但在台灣這邊測試衛星影像的解析度就不夠高 (可能約 5-10m/pixel)
所以看起來比較粗糙
但拿來當 terrain 地表貼圖感覺還是有效果
拿來當製作參考也不錯

以下是我快速用 WorldComposer 拉出來的高雄市衛武營文化中心區域之地表


World Composer 這個工具目前取得衛星圖資的來源主要是 Bing
主要原因應該也是免費使用 (但好像不可直接商用)
但缺點一樣是台灣區的圖資比較粗也比較舊
如這次我擷取衛武營上空的衛星影像
衛武營都還沒蓋好 (可能是 5-6 年前了)

2020年6月14日 星期日

[AD] #2 EasyRoads3D/ProBuilder 筆記

繼續龜速製作快速道路周邊
增加快速道路護欄
還在煩惱這樣的交流道系統該如何拼接時

回頭調整快速道路適合的 resolution
預設 (resolution = 2)
(resolution = 12) 較合理

但是才發現周邊物件 side object 採用 procedural mesh object 不合理之處
因為道路區間拉大拉長後,連帶讓 procedural mesh object 也做對應的延展,
因此發生眩光盾罩與欄杆支架都被延展,結果比例發生錯誤。
因此眩光盾罩此類物件應該採用 mesh object 類型建置管理。
同時就 material 角度來看它們與水泥塊也是不同材質。

待續..